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国服高玩分析炉石中速猎构筑思路及克制方法

969人浏览   2024-02-09 07:40:34




写在前面的话-有关中速猎人


有关中速猎人的话题,现在写可能也有些过时了,毕竟已经流行了一段时间,并且马上面临放狗的修改,猎人的所有套牌都会相应降低出场率。但是还是有一些话,不吐不快,借着这篇文章来先说一说

既然是谈中速猎人,那就借着中速猎人这个套牌来说。自从中欧对抗赛中国0:4欧洲队之后,铺天盖地的舆论喷击中国人不会创新,只知道抄牌,结果被欧洲人惨虐。就事论事来说,我也抄过很多牌表,我身边的一些天梯传说高段位朋友,所谓的大神们也都或多或少的抄过牌表,更不乏抄牌表打出成绩的玩家。但是这里不提抄牌表的好与坏,就谈谈关于中速猎人。

众所周知的是,猎人在放狗从4费修改为2费之前一直是大冷门职业,几乎无人问津(主要指的是比赛环境和天梯高段)而在放狗修改之后的一段时间内,很多玩家都在研究新猎人是否具有可行性,是否能作为主流套牌。那应该是在国服第二个测试赛季中期(1月中)吧,我的一个朋友“神圣的征途”就曾用自创的中速控制猎人打到过天梯第一,我和他基本是同时开始研究控制猎人的,但是我没玩明白,甚至于用他天梯第一的卡组在天梯和比赛中也是屡屡失败。在那个时候,欧美环境还在流行小德、萨满、术士这些套牌,mg周赛鲜见猎人身影。而直到第二测试赛季末期,也就是1月31日欧洲mg周赛上,中速控制猎人才真正的出现在8强之中。那时已经距离我那个朋友打上国服传说第一相隔半个月之久。

我真正深入玩中速猎人,是在第四个测试赛季中期(3月中),在论坛上看见一个国人关于中速猎人的帖子,那时国服环境还是充斥着T7猎人的时候。当时看了帖子后觉得中速猎人挺有搞头,就针对环境修改了一些单卡,保留了核心思路,组了一套单狮子的中速控制猎人卡组。在第四个测试赛季末期,用这套中速猎人卡组在一些比赛中都获得了不错的成绩,并且第一个正式赛季初期(4月),就有个玩家在多玩论坛发了攻略,用和我这套一模一样的中速猎人成功冲到传说(惭愧的是我看了之后也尝试着在天梯用了用,发现自己反而不如后来者厉害,卡在5级很久)而历数同期欧美各比赛8强牌表,发现猎人更多的还是T7猎主流,中速猎人也还正在开始出现。

其实不光是中速猎人这一种套牌的问题,包括现在国内关注较高的土豪长城德,也早就在国服中有见玩家使用过类似版本。新卡组没流行开并不代表着国服没人创新,没人开发新卡组,而仅仅是在想传播一套卡组的难度太大了。比如我最近在天梯中遇到一个对手的奇迹贼带了暮光幼龙这张卡,当时我就觉得很有意思,打算有机会尝试一下。可是如果这套牌的作者没有参加什么大型比赛,没有写过什么焦点攻略(比如天梯第一教你暮光龙奇迹贼),也不会去出视频的话,大部分玩家又怎么能知道这种卡组。写这么多,其实是想呼吁一下大家,不要过于苛责一些国人缺点,而更多的去从天梯,比赛中发掘一些有意思的思路,拿出来公开分享。这样才能更快的推动国服环境,使中国队下次能够扬眉吐气。

闲篇扯完了,我们来谈谈正题。

中速猎人的核心思路

中速控制猎人的核心是依靠生物buff生物,以控场为主,站场之后每回合解场兼打脸,耗死对手的思路

其中最有威胁的生物就是狮子,可以说被中速猎人6费空场上狮子是大部分套牌的噩梦,所以最关键的就是前几费能否站住场。

以我以往使用中速猎人对阵中慢速职业的经验来看,如果狮子上场在2个回合之内没被硬解掉,基本就赢了。而如果2个狮子都被解掉并且对手血线安全,基本就输了。

而中速猎人的控场手段非常丰富,冰冻陷阱、杀戮命令、致命设计、猎人印记解大怪。爆炸陷阱、关门放狗、野猪解铺场,还有驯兽师架嘲讽防速攻,动物伙伴、科多兽、狮子优质站场。可以说是个牌序来的好任何职业都能一战的套牌。

说一说各主流套牌如何在对战中针对中速猎人的一些抉择问题

仆从贼:仆从贼实际上算是比较克制中速猎人的套牌,因为解场手段丰富,枪血能力也不错,唯一的弱点就是没有回复能力而在中期开始不能斩杀的情况下慢性死亡。仆从贼在打中速猎人的关键就是前期能不能顺利站住场抢到血,并且在中期不被秃鹫放狗一波逆回场面追回卡差导致节奏失控。那就要保证站场怪尽量是一些高质量怪,以3血为界限,因为猎人放狗+狼的combo很容易达成,但是双狼放狗则很难,3血怪保证了对手必须交出印记才能解干净。通常麦田傀儡,特工,蓝龙都是不错的站场怪。而如果在5费回合有足够的站场,就可以保证在6费回合猎人裸下狮子的时候能够轻松解掉,如果自己场被解的比较干净的话,就只能指望6费狮子上场时神抽闷棍控制节奏了。其中前几回合有背刺尽量不要乱交,淡水鳄可以用毒匕首砍,实在不好解4费前不解放任对站场都是可以的,背刺交早了的情况下很可能面对动物伙伴时会出现力不从心的情形。而4费时就要注意场上是否有2攻以下的优质高血仆从,尽量用阿古斯buff成3攻,防止被科多吃掉逆场。

奇迹贼:由于中速猎人6回合前给的压力不会很大,所以奇迹贼可以安心的过度到5-6回合开始刷牌,这是奇迹贼打中速猎的优势。但是又由于中速猎拥有致命射击、照明弹这种清隐藏加基森、大范的神卡,导致奇迹贼很难依靠一两张关键张去赢得胜利。而就算奇迹贼活到了火车王斩杀的环节,也可能会因为一个冰冻陷阱导致计划破产。所以如果拥有野猪、南海船工的奇迹贼,能够更好的面对中速猎人一些。而加基森+工程师学徒+隐藏的组合,也可能会从致命射击中逃过一劫。从反方向考虑,由于奇迹贼的解场手段更加丰富,所以中速猎人想在前中期站住怪开始枪血也是很难达成的。所以只要奇迹贼能够不急于赌博,在前期就使用隐藏8/8大范这种打法,还是有机会在中后期找机会刷牌秒杀取胜的。

蓝龙贼:众所周知蓝龙贼开发出来的初衷就是对抗中速猎人,实际效果也确实很好,各种花样的伤害手段使得中速猎人防不胜防,而站场生物的增多也会拖慢中速猎人的枪血节奏疲于解场。关于蓝龙贼的对抗策略,由于蓝龙贼使用的并不多,所以没有太多的小技巧介绍。但是自身在使用蓝龙贼的时候,确实发现打猎人的胜率奇高,是个能够针对猎人的不错套牌。

T7猎:在我实际使用T7猎和中速猎冲天梯中,我发现在猎人内战时中速猎会更占优势一些。主要原因在于中速猎的站场生物更加优质,而猎人内战比的就是那方先站住场,不能无脑枪血。猎人的内战,最关键的牌就是照明弹,虽然我也遇到过追踪拿到照明,结果全场对手无陷阱的窘况,但是照明弹一旦发挥就是碾压的优势。关于这点我确实要吐槽下中欧对抗赛中“小谷芷”追踪拿软泥而不是照明的败笔。而猎人内战全场第一个关键点就在于动物伙伴,可以说是一个制胜的点,如果先手动物伙伴方出了冲锋猪,可以说这场内战已经赢了一半,先抢到4血在猎人内战的优势太大了。T6-T8是猎人内战的斩杀回合,双方都有机会通过火车王、杀戮命令等方式来斩杀对手。所以一定要在T6开始算好伤害,该保命亏费也要保命,该枪血也要毫不犹豫的去赌,猎人内战除非照明弹碾压,否则很难出现一面倒的局势,基本就是差1回合的互秒导致输

咆哮德:虽然中速猎在外服最早开发出来的原因不一定是为了针对咆哮德,但是我最早使用中速猎的原因确实就是为了针对咆哮德。中速猎对咆哮德的克制关系还是比较明显的,5费前安稳解场,6费空场出狮子基本是咆哮德必死的局面。而咆哮德的胜机就在于站场,咆哮德之所以流行至今就是在于其稳定,而所谓稳定是什么,在我理解,所谓的咆哮德稳定就是因为咆哮德有两种起手,其中一种叫做“天胡”。起手成长激活跳科技的咆哮德可以碾压几乎所有的套牌。从第3个回合开始每回合一个5血以上的大屁股是中速猎也很难一直控住场的存在。咆哮德在打猎人的时候小鹿一定不能随便交,除非预估到不交小鹿6费前连场都站不住了,才只能被迫交出。否则尽量留给6费的狮子,而咆哮德解狮子的做法一般也就是小鹿+场上生物+愤怒或变脸或咆哮解。也可以小鹿+自然平衡去巩固场上优势,只要对手没有秃鹫放狗清全场的话,也是一个胜负手。而咆哮德打猎人另一个关键点就是激活的运用,记得有一次在打天梯的时候,“太极剑”Q群直播和我聊天,我在5费能上雪人的时候觉得有点亏费,想激活古树找牌。而“太极剑”当时阻止了我这个操作,最终的结果是7费我通过激活+自然+咆哮秒掉了对手,完全无视了对手的狮子。而如果当时我选择的是古树找牌,在对手出狮子的回合我可能又只能被迫亏卡去互换。所以如果有机会运用激活提前带走中速猎,就要忍住一时的冲动。另外就是横扫这张关键牌也尽量不要早交,如果遇到有带毒蛇陷阱的中速猎,横扫是解决危机的关键,不然下回合可能就会面对一个吃了3只毒蛇的土狼在虎视眈眈。

长城德:其实长城德也就是一个国服的流行叫法,其核心思路还是复古的土豪德变种,在加入大量嘲讽的同时加入一些后期制胜橙卡,在后期将局势逆转获胜。我没用过Savjz原版的长城德,但是在用类似版本的复古土豪植树德时,遇到控制猎人感觉是55开甚至更低的胜率。关键点还是在于长城德更慢,更难解掉中速猎人的6费大哥-狮子。而被狮子站住场后,你出的熊德、母牛、甚至战争古树也就都是被杀戮、致命、印记的货。而且你几乎没有任何能够otk猎人的机会,导致获胜只有一种方法,对手越不过你得墙被你多个嘲讽站场磨死。可以说胜利的关键与否不在于是否神抽,而在于对手是否卡手

动物园术:猎人秃鹫放狗森林狼克制动物园是众所周知的,放到中速猎这个铁律也依然起效。胜负的关键就在于猎人是否在T4-T5回合通过秃鹫放狗逆场。而爆炸陷阱、动物伙伴、鹰角弓等卡是猎人抗到中期的关键。同时由于中速猎枪血能力较弱,所以就算被放狗逆场,只要卡差不过大,动物园术还是有机会在铺第二波场的时候枪血获胜。其中需要注意的细节是铺场时尽量以妄语圣盾及3血生物为主,阿古斯也是坚固阵线的关键。而死亡缠绕则尽量保留不要乱交,手里留好飞刀也可以在中期被逆场后反转场面。在保证场攻的情况下铺场不要超过3个是动物园打猎人的常识了。反而由于中速猎仆从较多,所以能够从容换掉一些残血低攻的生物降低秃鹫放狗的风险。

土豪战:土豪战是比较克制T7猎人的一种套牌,因为其英雄能力正好能与猎人的英雄能力互抵,而盾牌格挡又能与猎人的直伤法术杀戮命令互抵。土豪战不铺场的特性导致猎人秃鹫放狗过不到足够的伤害牌,慢慢耗下去又容易被土豪战一个旋风斩+铸甲师奶到安全血线。不过以上所说的一切都是针对于T7猎人,中速猎人有与T7猎人不同的关键一点,就是有优质生物站场。在合理的时机空场上狮子,是土豪战很难解干净的,而一个狮子踢两脚就可以让土豪战的护甲优势荡然无存。同时土豪战的前中期卡手率很高,如果运气不好很可能6费前就已经被中速猎优质生物压场。如果没有乱斗赌的话,可能等不到大哥出场就已经走远。关于土豪战打中速猎,关键的一点还是比站场,土豪战大部分都是3血以上的站场怪,并且还有受伤特效。这能够很好的阻止猎人爆炸陷阱及放狗的应用。起手有32武器一定要留下,用来砍掉淡水鳄甚至冲锋猪,而斩杀盾猛之类的解牌后期总会有用武之地。盾牌格挡也尽量在前中期不要用,一是猎人很容易打掉护甲,没有盾挡+盾猛很多中期生物不好解掉,比如穆克拉。二是保留5点血线在手里,很容易在中期让猎人失去理智开始抢脸,从而控制住场面并奶起血量获胜。大螺丝是打中速猎人的关键,但是出场时机要把握好,尽量算好对手的硬解,比如印记、致射。如果大螺丝能站住2个回合而自己血线还安全,基本就宣告了中速猎的末日

关于针对中速猎人的单卡思路

因为中速猎人普遍枪血较慢,而且武器也多是用来解怪站场而不是直接枪血,所以小软的意义并不是很大。反而大软会有比较不错的发挥,因为可以主动破掉陷阱后拆掉2耐久的武器,换取2卡差,并且5攻正好可以解决中速猎人狮子、科多、老虎等强力中期卡。AOE是打中速猎人必备的法术,面对秃鹫放狗逆场后的反逆场、42潜行丛林狼的威胁、或者是硬吃掉狮子后的2只小狮子都可以轻松的解决掉,尽量不要给中速猎人站场buff的机会。日怒保卫者也是针对中速猎人的利器,主要是面对猎人冰冻陷阱的时候,可以从容的用日怒架起大生物,这样猎人如果不交出杀戮命令,就难以达到冰冻回大生物抢节奏的目的