因为这部分宝物比较多,所以我决定分成两部分来介绍。
下面直接开始。
一、六韬
六韬:附加能力智+3,附加特技:鬼谋。
六韬相传为姜子牙所著,不过太公估计敝帚自珍了,不然六韬怎么不附带“鬼门”特技呢?
不过,“鬼谋”在血色衣冠中,也是非常强力的计谋类辅助特技了。原版是增加1格计谋范围,在血色衣冠中可以增加2格,这无疑让计谋使用者在自身的站位和目标的选择上,更加的轻松自如。
而且,在血色衣冠中,“神百连”的组合依然强大,正常情况下,就没有其他计谋类特技的位置了。有了“六韬”,可以使得计谋队更加如虎添翼。
那这本书,给血色衣冠的第一智力,又是唯一的“神算”持有者张良,自然是再合适不过了。
因为张良不仅是最强的计谋大佬,而且对于智力也有一丢丢的要求,毕竟“神算”只有对智力比他低的人才能保证必中。
其次,就是给那几个“言毒”和“机智”了。这些特技的持有者智力都不低,再加上“六韬”,也是如虎添翼。
至于那几个“虚实”,我一直觉得很尴尬,因为每一个“虚实”持有者的统率都非常高,也普遍都有拿的出手的神适性,这让他们作为计谋队出场,实在是感觉有些浪费。一般不到万不得已,我都不用他们放计谋。
其他还有一个很合适的,就是“待伏”了。
我这是截的sire1.29的图。
在最新版sire2.01d中,待伏改为了智力高必中,必暴击。虽然去掉了必眩晕,但是也是一个非常不错的特技了。
堪称“伏兵版的神算”。
而且,“伏兵”计谋也不仅仅只能在“森林”中使用了,还可以在“荒地”和“小径”这两种地形中使用。
但是,毕竟还有使用地形的限制。所以,“鬼谋”的两格计谋距离,对于“待伏”也很关键。
如果没有“神算”,那给待伏也不错。
二、三略
三略:附加能力智+3,附加特技:奇谋。
三略附近属性和六韬一样,但是附近特技变成了“奇谋”。
“奇谋”这个特技在我看来属于一个二流计谋特技,甚至很大程度还不如“机智”、“言毒”这些。
“奇谋”其实就是原版的“倾国”,但是不分性别,可以强行的增加一倍的计谋成功率。
但是这个“增加”一倍,并不是可以增加到100%。这就让“奇谋”的持有者,在稳定性上面差了一些。反而是在对抗高智力对手的时候,有一定的效果。但是,你会对着高智力用计吗?
所以,这个特技实在是不得不用的时候,才会拿出来使使。
说白了,和不附带特技差不多。
干脆,就用+3智力就得了。但是,智力光环的效果实在是各种光环中最差的了,聊胜于无吧。
看看谁处于临界值,就给他就得了。比如97统98智力的李绩。
三、孙子兵法
孙子兵法:附加能力无,附加特技:治军。
孙子兵法作为中国古代最有名的兵书,甚至已经享誉世界了。在其他游戏中,一般都会作为谋臣系的终极装备而存在。可在血色衣冠中,竟然没有附加能力,
好在附加的特技“治军”效果还是不错的,可以免疫一切的物理眩晕,还附带着训练效果翻倍。
给了两个最强的防御型名将“兵圣”孙武和“兵神”吴起,效果更是杠杠的。
尤其是“兵神”吴起,更是绝配。因为吴起的特技“兵神”相当于让敌人的战法和计谋的成功率全部强制减半。再加上血色衣冠中的战法成功率本来就是,导致吴起非常难以击杀。
但是,特技“犄角”因为是几个将领合击可导致目标眩晕,而合击是普通攻击,是吴起唯一的命门。给他一本孙子兵法,吴起就几乎完美了。
相对来说,还是比较惧怕“驱连攻”的组合的。
四、吴子兵法
吴子兵法:附加能力无,附加特技:布阵。
和孙子兵法一样,也没有附加属性。但是附近的特技,也是一个很不错的辅助型特技“布阵”。
“布阵”主要有两个效果:
其一,避免物理暴击。
包括战法暴击和普攻暴击。不仅可以使吴起受到的伤害更小,而且也可以规避很多战法暴击附带的额外效果,比如骑兵战法暴击的突死率,比如弩兵战法暴击的狙伤率,比如枪兵战法暴击的眩晕率等等等等。
其二,规避兵种相克带来的负面效果。
兵种相克咱们就不多说了,因为在血色衣冠中,这一项还比较复杂,咱们前文也聊过这个。你只要知道一点就行,凡是对你有利的,就该是啥是啥。凡是对你有害的,全部拉平成1。
这也在很大程度上降低了“布阵”持有者受到的伤害。
而且,最新版的“布阵”对于普攻的兵种相克也可以生效了。
这不就是为吴起量身定做的吗?
本来血色衣冠的战法成功率就比较低,吴起再强行降低一半,更是低到令人发指。这再不能普攻暴击,还没有兵种相克,就是“驱连攻”打到吴起身上,都没有其他人那么有效了。
原封不动就对了。
五、司马法
司马法:附加能力无,附加特技:沉着。
挺废的一本书。
因为“沉着”只能预防“扰乱”,但是常用的控制计谋,除了“扰乱”还有“伪退”。你只能防一样,和啥也不行,没啥区别。
给个“规律”的持有者,两相加起来,凑个“明镜”算了。
六、尉缭子
尉缭子:附加能力无,附加特技:妙计。
尉缭子同样没有附加能力,但是附加的特技“妙计”,实在是一个不错的特技,尤其是可以选择给谁的时候。
这可不是原版袁公路61智力的“妙计”。
它对于智力比他低的目标,释放计谋成功后必暴击。
这像不像“神算”的一半?
那给谁呢?自然是“神算”的另一半“虚实”了。
当然,就像前文说的,“虚实”实在是不太适合放计谋。因为自身的战力实在是太强了,而且还都是初始所在势力的最主要战力。
那就只能退而求其次的,给一些单科计谋类的必中特技了。
最好的选择,还是智力较高的“机智”特技持有者了。
结语
本来还想着分成两部分,看来我还是太能白呼了,这才大概三分之一,就扯了2000多字了。
那干脆就分成三部分吧。