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三国志11血色衣冠:知识才是力量,书籍类宝物介绍(一)

100人浏览   2024-12-17 08:34:34

因为这部分宝物比较多,所以我决定分成两部分来介绍。

下面直接开始。

一、六韬

六韬:附加能力智+3,附加特技:鬼谋。

六韬相传为姜子牙所著,不过太公估计敝帚自珍了,不然六韬怎么不附带“鬼门”特技呢?

不过,“鬼谋”在血色衣冠中,也是非常强力的计谋类辅助特技了。原版是增加1格计谋范围,在血色衣冠中可以增加2格,这无疑让计谋使用者在自身的站位和目标的选择上,更加的轻松自如。

而且,在血色衣冠中,“神百连”的组合依然强大,正常情况下,就没有其他计谋类特技的位置了。有了“六韬”,可以使得计谋队更加如虎添翼。

那这本书,给血色衣冠的第一智力,又是唯一的“神算”持有者张良,自然是再合适不过了。

因为张良不仅是最强的计谋大佬,而且对于智力也有一丢丢的要求,毕竟“神算”只有对智力比他低的人才能保证必中。

其次,就是给那几个“言毒”和“机智”了。这些特技的持有者智力都不低,再加上“六韬”,也是如虎添翼。

至于那几个“虚实”,我一直觉得很尴尬,因为每一个“虚实”持有者的统率都非常高,也普遍都有拿的出手的神适性,这让他们作为计谋队出场,实在是感觉有些浪费。一般不到万不得已,我都不用他们放计谋。

其他还有一个很合适的,就是“待伏”了。

我这是截的sire1.29的图。

在最新版sire2.01d中,待伏改为了智力高必中,必暴击。虽然去掉了必眩晕,但是也是一个非常不错的特技了。

堪称“伏兵版的神算”。

而且,“伏兵”计谋也不仅仅只能在“森林”中使用了,还可以在“荒地”和“小径”这两种地形中使用。

但是,毕竟还有使用地形的限制。所以,“鬼谋”的两格计谋距离,对于“待伏”也很关键。

如果没有“神算”,那给待伏也不错。

二、三略

三略:附加能力智+3,附加特技:奇谋。

三略附近属性和六韬一样,但是附近特技变成了“奇谋”。

“奇谋”这个特技在我看来属于一个二流计谋特技,甚至很大程度还不如“机智”、“言毒”这些。

“奇谋”其实就是原版的“倾国”,但是不分性别,可以强行的增加一倍的计谋成功率。

但是这个“增加”一倍,并不是可以增加到100%。这就让“奇谋”的持有者,在稳定性上面差了一些。反而是在对抗高智力对手的时候,有一定的效果。但是,你会对着高智力用计吗?

所以,这个特技实在是不得不用的时候,才会拿出来使使。

说白了,和不附带特技差不多。

干脆,就用+3智力就得了。但是,智力光环的效果实在是各种光环中最差的了,聊胜于无吧。

看看谁处于临界值,就给他就得了。比如97统98智力的李绩。

三、孙子兵法

孙子兵法:附加能力无,附加特技:治军。

孙子兵法作为中国古代最有名的兵书,甚至已经享誉世界了。在其他游戏中,一般都会作为谋臣系的终极装备而存在。可在血色衣冠中,竟然没有附加能力,

好在附加的特技“治军”效果还是不错的,可以免疫一切的物理眩晕,还附带着训练效果翻倍。

给了两个最强的防御型名将“兵圣”孙武和“兵神”吴起,效果更是杠杠的。

尤其是“兵神”吴起,更是绝配。因为吴起的特技“兵神”相当于让敌人的战法和计谋的成功率全部强制减半。再加上血色衣冠中的战法成功率本来就是,导致吴起非常难以击杀。

但是,特技“犄角”因为是几个将领合击可导致目标眩晕,而合击是普通攻击,是吴起唯一的命门。给他一本孙子兵法,吴起就几乎完美了。

相对来说,还是比较惧怕“驱连攻”的组合的。

四、吴子兵法

吴子兵法:附加能力无,附加特技:布阵。

和孙子兵法一样,也没有附加属性。但是附近的特技,也是一个很不错的辅助型特技“布阵”。

“布阵”主要有两个效果:

其一,避免物理暴击。

包括战法暴击和普攻暴击。不仅可以使吴起受到的伤害更小,而且也可以规避很多战法暴击附带的额外效果,比如骑兵战法暴击的突死率,比如弩兵战法暴击的狙伤率,比如枪兵战法暴击的眩晕率等等等等。

其二,规避兵种相克带来的负面效果。

兵种相克咱们就不多说了,因为在血色衣冠中,这一项还比较复杂,咱们前文也聊过这个。你只要知道一点就行,凡是对你有利的,就该是啥是啥。凡是对你有害的,全部拉平成1。

这也在很大程度上降低了“布阵”持有者受到的伤害。

而且,最新版的“布阵”对于普攻的兵种相克也可以生效了。

这不就是为吴起量身定做的吗?

本来血色衣冠的战法成功率就比较低,吴起再强行降低一半,更是低到令人发指。这再不能普攻暴击,还没有兵种相克,就是“驱连攻”打到吴起身上,都没有其他人那么有效了。

原封不动就对了。

五、司马法

司马法:附加能力无,附加特技:沉着。

挺废的一本书。

因为“沉着”只能预防“扰乱”,但是常用的控制计谋,除了“扰乱”还有“伪退”。你只能防一样,和啥也不行,没啥区别。

给个“规律”的持有者,两相加起来,凑个“明镜”算了。

六、尉缭子

尉缭子:附加能力无,附加特技:妙计。

尉缭子同样没有附加能力,但是附加的特技“妙计”,实在是一个不错的特技,尤其是可以选择给谁的时候。

这可不是原版袁公路61智力的“妙计”。

它对于智力比他低的目标,释放计谋成功后必暴击。

这像不像“神算”的一半?

那给谁呢?自然是“神算”的另一半“虚实”了。

当然,就像前文说的,“虚实”实在是不太适合放计谋。因为自身的战力实在是太强了,而且还都是初始所在势力的最主要战力。

那就只能退而求其次的,给一些单科计谋类的必中特技了。

最好的选择,还是智力较高的“机智”特技持有者了。

结语

本来还想着分成两部分,看来我还是太能白呼了,这才大概三分之一,就扯了2000多字了。

那干脆就分成三部分吧。