重点讲橙色以上才开始出现的词条。
一.毕业级通用宝石
暴击率,减冷却,负面时间延长,x次免疫伤害,对精英boss伤害加成,概率无视伤害减免
二.优质增加伤害宝石
前五波伤害加成,400距离伤害加成(全屏bug),输出伤害浮动,对血量70%以上伤害加成,枪械伤害加成
输出伤害浮动宝石蓝色就有,但之前没提,因为我觉得低品质收益太不理想。伤害浮动宝石的下限都是减20%,随着品质提高,伤害加成的上限也随之提高。橙色版本上限为50%,期望值是15%,优于橙色输出伤害宝石(增加10%)。
三.技能核心机制宝石
1.枪械齐射,衣服专属
2.枪械穿透,头盔、手套专属
3.枪械无限火力,裤子专属
4.温压弹燃烧区域,鞋子专属
5.跃迁电子伤害路径,护臂专属
6.电磁穿刺生成无强化电子,手套专属
7.旋风加农燃烧百分比,裤子专属
橙色词条三巨头,后期最强输出宝石。
100关后的怪物血量逐渐膨胀到了匪夷所思的地步。直接伤害打的极慢,秒杀伤害远远做不到秒杀,这时候就需要真.百分比手段了。百头,暴百虽然也是追加目标最大生命值百分比的伤害,但伤害上限受到自身攻击力限制。而以风百宝石为代表的真百分比手段没有这种限制,只要不免疫风也不免疫燃烧,这宝石就能让血牛怪物血量掉的飞快。(据测试,实际伤害并不是描述的最大生命值百分比,而是目前当前生命值百分比)
四.稀有通用机制宝石
1.秒杀,裤子专属。三巨头。
只对小怪有效,对精英和boss无效。秒杀不是真秒杀,而是造成超高倍率攻击力的伤害。橙色1%概率,2500倍率伤害,红色2%概率,5000倍率伤害,至尊3%概率,10000倍率伤害。秒杀的品质很重要,收益差距巨大,橙色秒杀能用到100关出头,再往后就乏力了。
2.传送,鞋子专属。三巨头。
橙色概率2%,红色3%,至尊4%。只对小怪有效,对精英和boss无效。传送的作用是把怪物送回出发点,缓解对防线的威胁。有一种观点认为传送会影响杀怪效率,进而影响升级速度,所以必须配合秒杀。
3.新学技能提高伤害宝石,衣服专属。
橙色6%,红色12%,至尊18%。意思是,除自带的枪械以外,每学习一个新技能,伤害提高6%,通过核心自带的技能也算。因为正常都会学满5个技能,所以橙色的相当于输出伤害+24%,相当可观了。提高品质的成长也相当不错,至尊级加成高达72%,毕业级宝石。
4.全部穿透宝石,裤子、手套专属。
橙色穿透+1,红色+2,至尊+3。对弹道类技能生效(枪械,温压弹,干冰弹,风刃),意义重大,能使相关技能命中更多更后面的目标,也能触发更多相关衍生技能。最经典的就是配合温压弹生成更多燃烧区域。这宝石对温压弹人物皮肤的x排温压弹也有效。
5.概率双重施法宝石,手套专属。
橙色2%概率,红色4%,至尊6%。这个宝石词条是毕业级的,但是触发概率实在太低,所以并不建议用橙色的。横向对比秒杀传送,伤害频率可以想方设法弄得很高,触发后的收益也稳定。而技能施放显然没有那么伤害次数那么频繁,而且额外释放哪个技能也是看脸的。寰球救援里有个buff是30%几率额外释放,经过观察,未发现子弹额外释放。技能额外释放也不明显,除非是额外释放了龙卷风,车,无人机这类持续站场时间长的。考虑到这是稀有机制词条,且随着练度提高每个技能的cd都会变短,故认定为毕业级词条。
五.其他技能机制宝石
1.跃迁电子弹射次数。
衣服,护臂,手套出该词条,蓝色品质弹射次数+1,至尊品质+5。之所以橙色篇才提,是考虑到性价比问题。判断一个宝石值不值,可以与类似的局内强化选项进行对比。不绝对,但是可以作为参考。比如温压弹有个宝石是击杀怪物时概率生成1个火花,而局内强化选项有个爆炸后生成3个火花,比这宝石好用多了。就连这选项都没人选的,可想而知这宝石的含金量。跃迁电子有个强化选项叫多重跃导,伤害+30% 弹射次数+2。橙色品质弹射次数才超越这个词条,值得带(一般电子玩家都带红的次数)。
2.电磁穿刺杀死怪物减所有技能冷却。
算是个极品虐菜宝石吧……能杀死怪物很强,杀不死就白搭。
3.高能射线伤害次数增加并且范围眩晕。
护臂专属。个人觉得这宝石很强,给高能射线增加了稳定硬控,经测试,是每一段伤害命中都会晕眩。这宝石完爆了高能射线的概率晕眩宝石,不知策划怎么想的。
4.旋风加农伤害增加,牵引力增加。
手套专属。伤害无所谓,只看牵引力。橙色版本牵引力+20%,红色牵引力+40%,至尊牵引力+60%。局内强化选项是+50%。牵引力这个东西,利大于弊,弊端是有时候把boss带的太远打不到。正常情况下牵引力是越高越好的,才能更好地减轻防线压力。部分精英免控,只能用击退和牵引的方法拖时间,龙卷风在100层后的地位超然。