看我的文,请把难度调成200,不然不仅发展不同,你会发现连打怪的手法都不同,毕竟怪物的ai都不一样的。
在200难度下,从零开始,又想速攻,那么就需要有一个完整的发展方案,每个种族自然略有不同,咱们一一道来。
城堡
人类是我说的最强种族,强不是说说的,开局率先捡钱,首先雇副英雄,合兵,开始打野,这时候还没神射手,捡力所能及的怪打,同时造神射手,看资源而定建设祭祀或骑士,我个人更喜欢偏向骑士一点,因为便宜,第一周富裕的情况下可以出骑士,如果不富裕,那么看好资源,保证每天都有得建设的情况下,尽可能省钱。
第二周初始,招募三英雄,招募所有神射,招募一点骑士,没有就不招,还有钱,就招募枪兵,建设可能要停工,但是我们此时应该有20几个神射,一两个骑士,几十没升过级的枪兵,这里看自己经济情况,神射手必招,其他数量尽力就好,钱肯定是不够的,然后出发,准备打路口怪,能打就打,不能打尽量抢资源。
如果能打,那么直接攻城,拿下即可,毕竟敌人此时还没箭塔,基本除了零星几个魔法,基本没有伤亡。
不能打,就略微等等,在二周末的时候,副英雄搭建兵线,周三初始还是这些兵,可以考虑雇佣第四英雄,通过兵线合兵后破口,遇敌攻城,三周的电脑在我们面前就是渣渣,随便打。
在攻占下敌人的城池后自由发展,你会发现他的城比我们好多了,我们可以通过滚雪球的方式继续打,不是最大地图的情况下,大概在4周到5周之间打下个三五家是没问题的,然后人多打人少,怎么都不会输。
老哥说我是人族粉,但你会发现我没提天使,没提魔法,甚至英雄都没提,因为一切统统不需要,更因为没有钱,天使出了雇不起,等后期能雇佣的时候基本大局已定,魔法学敌人城里的,就算是英雄,也不过是个带兵工具,根本不在乎是谁。
这里要排除超大图,因为超大图一个月都难以遇敌,不过只要发展得好,敌人永远是渣渣。
为了加强说明建了个中型八人图,结果还遇到个没有路口的奇葩。
第一天捡了不少钱,直接二英雄合兵,再把家里的一二级兵搜刮一下,没捡到资源所以没法建设。
第二天建设高级射手,并不合心愿,因为我们的兵都带走了,但是资源有限,只能造这个。
第三天就看到敌人了,队形调整下,咱们是两个英雄的初始兵加城镇初始兵,打他一个,把人多打人少的原则发挥到极致。